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楼主: student123

速度轮滑为什么提倡正刃(轮)落地

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发表于 2007-8-15 10:28 | 显示全部楼层
老师希望看到轮子上有向前的动力,这种情况只出现于3轮子落地点相对地面的速度与前进方向相反时,这时摩擦力向前,但和这种情况伴随的是越滑越慢,只在这时才会出现摩擦力向前。当越滑越快或保持匀速时,只能是1轮子落地点速度沿前进方向,2等于零,正刃落地时摩擦力都是向后的。
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发表于 2007-8-15 10:37 | 显示全部楼层
老师期望轮子旋转的动能,变为推动人向前的动能,变为一种动力,也需要计算一下轮子旋转动能的大小,和人向前运动动能的大小,看看它能不能做到。
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发表于 2007-8-15 09:33 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>student123</i>在2007-07-09 18:58:00的发言:</b><br /><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;line-height:100%"><span style="font-size:10pt;line-height:100%;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:’times new roman’;mso-hansi-font-family:’times new roman’"></span><span lang="EN-US" style="font-size:10pt;line-height:100%"><p></p></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;text-indent:21pt;line-height:100%"><span style="font-size:10pt;line-height:100%;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:’times new roman’;mso-hansi-font-family:’times new roman’"></span><span lang="EN-US" style="font-size:10pt;line-height:100%"><p></p></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" align="left" style="margin:0cm 0.9pt 0pt 0cm;text-indent:21pt;text-align:left"><em><span style="font-size:10pt;font-style:normal;font-family:宋体;mso-font-kerning:0pt;mso-bidi-font-style:italic"><span lang="EN-US"><p></p></span></span></em></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;text-indent:21pt;line-height:100%"><span style="font-size:10pt;line-height:100%;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:’times new roman’;mso-hansi-font-family:’times new roman’"></span><span lang="EN-US" style="font-size:10pt;line-height:100%"><p></p></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;line-height:100%"><span lang="EN-US" style="font-size:10pt;line-height:100%"><p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:’times new roman’;mso-hansi-font-family:’times new roman’">提倡速度轮滑正刃落地的主要理由有以下三条:</span><span lang="EN-US" style="font-size:10pt;line-height:100%"><p></p></span></p></span></p><p><span style="font-size:10pt;line-height:100%;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:’times new roman’;mso-hansi-font-family:’times new roman’">提倡速度轮滑正刃落地的主要理由有以下三条:</span><span lang="EN-US" style="font-size:10pt;line-height:100%"><p></p></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;text-indent:21pt;line-height:100%"><span style="font-size:10pt;line-height:100%;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:’times new roman’;mso-hansi-font-family:’times new roman’">一、由于运动趋势的问题,正刃落地可以有效地减小踝关节的侧向受力,使得浮腿可以平安正常落地,接滑进动作,提高动作的稳定性。</span><span lang="EN-US" style="font-size:10pt;line-height:100%"> <p></p></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin:0cm 0cm 0pt;text-indent:21pt;line-height:100%"><span style="font-size:10pt;line-height:100%;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:’times new roman’;mso-hansi-font-family:’times new roman’">二、可以充分利用轮滑设备的特点,发挥设备的续航功能,提高滑行效率。</span></p></div><p>第1条,从正刃落地到浮腿落地,间隔时间大约1秒钟,老师不会要求这段时间里一直保持正刃着地吧,老师说“正刃落地可以...使得浮腿可以平安正常落地..”,难道不正刃落地,浮腿就总浮着或不能平安正常落地了?这一条作为主要理由缺乏足够的说服力。</p><p>第2条,不清楚意思。</p><p>我的理解,正刃落地就一瞬间的事,因为正刃落地轮子触地面积小,摩擦力小,有利于保持在蹬动过程中身体获得的速度,。</p>
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发表于 2007-8-15 12:03 | 显示全部楼层
综合以上,基本的物理学原理不支持老师的“轮子转动惯性能发挥很大作用”的命题,老师对正刃落地的解释也不正确,因此不能将轮滑的物理学实际过程想清楚,所下判断无疑都带有很强的主观色彩。坚定完毕。
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 楼主| 发表于 2007-8-15 14:29 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>rocket11</i>在2007-08-15 10:01:51的发言:</b><br /><p>老师题目设计不准确,轮子落地点相对地面的速度,1是轮子倒转,2是轮子不转,3是轮子正转,过于理论化,不贴近轮滑中的实际情况,也无法说明老师想要讨论的问题。 </p><p>老师关心的似乎是3轮子正转时,在快和慢两者情况下如何,以强调老师关于轮子转动惯性的重要性的观点。 </p><p>轮子落地点相对地面的速度实际的三种情况是,1速度沿前进方向,2等于零,3速度与前进方向相反。</p></div><p></p><p><font size="3"><font face="宋体">速度是矢量,对于<span lang="EN-US">1</span>、<span lang="EN-US">2</span>、<span lang="EN-US">3</span>如果不能正确理解,就没有什么好讨论的了。<span lang="EN-US"><p></p></span></font></font></p><p><font face="宋体"><span style="font-size:10.5pt;mso-hansi-font-family:arial;mso-ascii-font-family:arial;mso-bidi-font-family:arial">这</span><font size="3">里面有相对绝对的概念,<span lang="EN-US"><p></p></span></font></font></p><p><font size="3"><font face="宋体"><span lang="EN-US">1</span>、<span lang="EN-US">v&lt;r</span>ω</font></font></p><p><font size="3"><font face="宋体"><span lang="EN-US">2</span>、<span lang="EN-US">v= r</span>ω</font></font></p><p><font size="3"><font face="宋体"><span lang="EN-US">3</span>、<span lang="EN-US">v&gt; r</span>ω</font></font></p><p><font face="宋体" size="3">相对速度等于<span lang="EN-US">0</span>可不是轮子不转(纯滚动),严重的概念错误。</font></p><p><font face="宋体" size="3">其实对于<span lang="EN-US">3</span>情况,还可以进一步考虑差值的大小,当然是越小越好,也就是说“轮子转动惯性能发挥很大的作用”。</font></p><span style="font-size:10.5pt;font-family:宋体;mso-hansi-font-family:'times new roman';mso-ascii-font-family:'times new roman';mso-font-kerning:1.0pt;mso-bidi-font-size:12.0pt;mso-bidi-font-family:'times new roman';mso-ansi-language:en-us;mso-fareast-language:zh-cn;mso-bidi-language:ar-sa"><p><font size="3">对于<span lang="EN-US">1</span>,差值越大越好,这也是为什么滑行过程中有“带”的感觉。<span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial"><p></p></span></font></p></span>
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发表于 2007-8-15 15:34 | 显示全部楼层
<p>老师,我真服了你了,老师还跟我讲“速度是矢量,...有相对绝对概念...”。</p><p>速度是矢量没错,但只有相对运动和相对速度,物理学中没有绝对速度的概念。牛顿的力学以绝对时空观为基础,但牛顿认识到我们只能谈论物体的相对运动和相对速度,而不能确定物体在绝对空间里的运动,发展到爱因斯坦的力学,直接就是相对时间和空间,更不包含绝对速度的概念。</p>
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发表于 2007-8-15 15:55 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>student123</i>在2007-08-15 14:29:38的发言:</b><br /><p></p><p><font size="3"><font face="宋体"><span lang="EN-US">1</span>、<span lang="EN-US">v&lt;r</span>ω</font></font> </p><p><font size="3"><font face="宋体"><span lang="EN-US">2</span>、<span lang="EN-US">v= r</span>ω</font></font></p><p><font size="3"><font face="宋体"><span lang="EN-US">3</span>、<span lang="EN-US">v&gt; r</span>ω</font></font></p><p><font face="宋体" size="3">对于<span lang="EN-US">3</span>,还可以进一步考虑差值的大小,当然是越小越好,也就是说“轮子转动惯性能发挥很大的作用”。</font></p><span style="font-size:10.5pt;font-family:宋体;mso-ascii-font-family:'times new roman';mso-hansi-font-family:'times new roman';mso-font-kerning:1.0pt;mso-bidi-font-family:'times new roman';mso-bidi-font-size:12.0pt;mso-ansi-language:en-us;mso-fareast-language:zh-cn;mso-bidi-language:ar-sa"><p><font size="3">对于<span lang="EN-US">1</span>,差值越大越好,这也是为什么滑行过程中有“带”的感觉。<span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial"> <p></p></span></font></p><p></p><p></p></span></div><p>3实际代表越滑越快的滑行情况,速度上升的越快,差值就越大。而老师给的说法结论相反,差值越小越好,以便于让轮子转动惯性发挥很大的作用。 </p><p>2实际代表匀速或缓慢减速的滑行情况,差值为零。老师认为这种情况最理想了。 </p><p>1实际代表越滑越慢的滑行情况,速度下降越快,差值就越大。按老师的说法差值越大越好,能给你“带”的感觉。 </p><p>真有点不知道该如何是好了!</p>
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 楼主| 发表于 2007-8-15 16:35 | 显示全部楼层
<p>你怎么乱猜阿?理想是你说的!<img src="http://bbs.rollerfun.net/images/emot/em01.gif" style="margin:6px;cursor:pointer" alt="" /><span lang="EN-US"><p></p></span></p><p>对于<span lang="EN-US">1</span>、你还是欠考虑,或者你没有仔细看我的文章。当你蹬地完成的瞬间,是轮的侧面离地,此时有:</p><p><span lang="EN-US">V=r</span><sup><span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial">1 </span></sup>ω<sup><span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial">1<p></p></span></sup></p><p>如你说述不减速,蹬地腿变浮腿正轮落地的瞬间有:</p><p><span lang="EN-US">V=r</span><sup><span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial"> </span></sup>ω<sup><span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial">2</span></sup><span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial"><p></p></span></p><p><span style="font-size:10.5pt;mso-hansi-font-family:arial;mso-ascii-font-family:arial;mso-bidi-font-family:arial">没了。<img src="http://bbs.rollerfun.net/images/emot/em07.gif" style="margin:6px;cursor:pointer" alt="" /></span><span lang="EN-US" style="font-size:10.5pt;font-family:arial"><p></p></span></p><p></p>
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发表于 2007-8-15 17:28 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>rocket11</i>在2007-08-14 17:00:13的发言:</b><br /><p>我的理解是,轮子大续航能力强,主要是因为轮子大降低了转速,从而减小轴承的摩擦力,拿100/80做比较,同样条件下摩擦力至少减少36%,在世界级比赛顶尖速度状况下摩擦力减少比例更高,因此80赢不了100。</p><p></p></div><p>摩擦力只和压力垂直于接触面的分量大小,和摩擦因数有关</p>
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发表于 2007-8-15 17:29 | 显示全部楼层
<div class="quote"><b>以下是引用<i>rocket11</i>在2007-08-14 17:28:20的发言:</b><br /><p>轴承摩擦力和转速有关?————这一点确定无疑。</p></div><p>对谬论确定无疑,可笑</p>
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