johnxu
发表于 2014-11-10 10:52
14057 发表于 2014-11-8 17:10
我怎么打不开链接?
七哥,您可以到一楼下载Word版,我加了高级会员权限。
inlineroll一休
发表于 2014-11-10 21:15
johnxu 发表于 2014-11-10 10:52
七哥,您可以到一楼下载Word版,我加了高级会员权限。
"裁判按赛道的圈数准备数字牌,例如比赛滑4圈,裁判必须准备0,1,2,3,4,5五张数字牌。"
这个例子所说的是‘5’圈比赛,不是‘4’圈。
原则是:'66在终点/起点看到的数,就是要滑的圈数',
例如,起跑前,66看到了5,表明还有5圈,是一个5圈的比赛。第一队滑完时,看到0圈,表明不用再滑了。
注意一点,数字不能太小,太小了看不清,A4纸大小,应该是可以的。
14057
发表于 2014-11-10 22:06
johnxu 发表于 2014-11-10 10:52
七哥,您可以到一楼下载Word版,我加了高级会员权限。
看完了,很振奋,这些都是咱们自己的东西。能把零散的东西加上自己的思想,系统地整理起来成为一个主题突出的有机的整体,这就是水平,这就是能力,很佩服!这个《手册》很全面,很系统、很有操作性,很少废话,很有娱乐性,在当今国办各轮滑比赛方案中这恐怕也是最棒的了。
支持!
枯树花匆匆
发表于 2014-11-10 22:38
有了这个手册,我们的这些业余活动就真正走向正规化啦,,:victory:
轮滑风
发表于 2014-11-11 00:08
徐老师把民间轮滑马拉松赛事手册做的太专业了,比专业比赛手册还专业,这是中国轮滑界的首创,值得大力推荐。
johnxu
发表于 2014-11-11 09:48
枯树花匆匆 发表于 2014-11-10 22:38
有了这个手册,我们的这些业余活动就真正走向正规化啦,,
其实“正规化”这个概念挺含混的。我觉得,有了这个手册,我们可以把我们的轮滑活动从Play(游戏、玩耍) 上升到Game(竞赛)的层次了(按高老师介绍的Social Issues in Sport一书的观点)。当然,轮滑的游戏、玩耍成分我们也还要保留,这样,以后我们的活动就可以分成两类:游戏和比赛。
我们这个网站活动的特点和定位是:高、大、上,所以,有必要以Game 为主,以Play为辅。
这是我的观点,供讨论、排砖。
johnxu
发表于 2014-11-11 09:51
轮滑风 发表于 2014-11-11 00:08
徐老师把民间轮滑马拉松赛事手册做的太专业了,比专业比赛手册还专业,这是中国轮滑界的首创,值得大力推荐 ...
您必须首先肯定,这是RollerFun网站集体智慧的产物,本网站大量热爱轮滑的朋友贡献了他们的聪明和才智,我不过是做一些编辑和整理工作,当然,这工作也是很重要的。
轮滑风
发表于 2014-11-11 10:04
johnxu 发表于 2014-11-11 09:51
您必须首先肯定,这是RollerFun网站集体智慧的产物,本网站大量热爱轮滑的朋友贡献了他们的聪明和才智, ...
整理编辑工作非常重要,这是一个非法巨大的工作,网站有很多好资料,都没有很好应用,之前也不知道该怎么用,现在好了,我们有方向了。
johnxu
发表于 2014-11-11 10:11
本帖最后由 johnxu 于 2014-11-11 10:56 编辑
inlineroll一休 发表于 2014-11-10 21:15
"裁判按赛道的圈数准备数字牌,例如比赛滑4圈,裁判必须准备0,1,2,3,4,5五张数字牌。"
这个例子所 ...
我修改一下,这是个笔误。4圈比赛要准备的5个数字号牌是:0,1,2,3,4。没有5。
感谢一休教授的细心!处处体现了科学工作者的细致、周到、严谨。
雷达兵
发表于 2015-5-7 06:23
实践基础上的理论汇总,珍贵!