A1
发表于 2007-7-3 18:12
问一个比较弱的问题,会旋转的都进来。。。
<p>为什么收手就能越转越快?</p><p>大家都知道收手能越转越快,如何表达给一些不懂的人呢,理论是什么?</p>
管理员
发表于 2007-7-4 01:47
<p>还真的没有认真考虑过这个问题呢。</p><p></p>
cityhunter
发表于 2007-7-4 04:19
<p>转动惯量的问题</p><p>简单说,把重量放在离圆心远的地方,转动惯量就增大,就需要更大的力量去转动它</p><p>所以就收手,把重量集中在靠近圆心的地方</p>
红笑
发表于 2007-7-4 06:08
如果旋转过程中运动员不进行复杂的二次加力的话,旋转物体的质量点越靠近旋转中心,则物体旋转线速度越大.楼主如果要给学员作比喻,把用绳子系的哨子旋转后让绳开始缠住手指,哨子和绳就越转越快了.
管理员
发表于 2007-7-4 09:56
<p>以上两种说法各有特点,谁还有更精确的解释?</p>
滑行天下
发表于 2007-7-4 10:41
<div class="quote"><b>以下是引用<i>cityhunter</i>在2007-7-3 20:19:00的发言:</b><br/><p>转动惯量的问题</p><p>简单说,把重量放在离圆心远的地方,转动惯量就增大,就需要更大的力量去转动它</p><p>所以就收手,把重量集中在靠近圆心的地方</p></div><p>毕竟是个大学生,学过普通物理学:知道转动惯量这个名词。</p><p>当一个人体借助某个动力来源(不管你是蹭地球还是让人家帮你加一个最初的转动---不管是牛顿还是后来的爱因斯坦最后都倾向于最先的动力力来自于上帝)发生身体旋转的时候:转动惯量是一定的、而且是慢慢降低的,因为有损耗。</p><p>量就是一种运动倾向的意思。</p><p>那么,转动这个运动倾向,是和转动物的轮廓(质量分布)半径和转速成正比的(这是个日常用语,非线性关系),而且就是这两个数值相乘的关系(也不完全是相乘,可是我只在这里说明特征,不是为了计算)----那么,你减少半径,是不是就会增大转速才能等于同样的转动惯量?</p><p>所以,减少半径,就是把你的爪子和手臂收起来,甚至整个身体成一团--自己拥抱自己:这样转动速度就会变快。</p><p>体会一下,试验一下,那么,任何一个小学没毕业的人都会懂这个技巧--你看我们的花样冰上小将。</p><p>有人是这样解释的:把手收起来了,空气阻力就小了,自然就转快了。我赞同这样的教练---他培养了一代又一代的体育人才:这种人才,得不到冠军就彻底废了。</p><p>我庆幸自己生活着这个高等教育普及的年代,我庆幸自己在这个玩家聚集的论坛发言受到关注。</p><p></p><p></p><p></p>
血豹
发表于 2007-7-4 20:52
已经上升到物理的高度了.....楼主啊...你的学生能听懂吗?
A1
发表于 2007-7-4 21:36
我觉得听不太懂,有没有简单一点的解释方法?
A1
发表于 2007-7-4 21:37
红笑那个哨子的解释倒还可以,谢谢兄弟先
cityhunter
发表于 2007-7-4 22:40
<div class="quote"><b>以下是引用<i>轮滑风</i>在2007-7-4 1:56:00的发言:</b><br/><p>以上两种说法各有特点,谁还有更精确的解释?</p></div><p></p><p>两种说法都是对的</p><p>不同角度看问题而已</p><p>如果要准确地去描述这个,估计没有几个玩家愿意听</p>