本帖最后由 废柴 于 2013-9-30 09:33 编辑
一些拙见,第一次发帖。有什么错误的地方,欢迎指正!
【前言】
远程轮滑教学、轮滑知识的保存和传递,一般都是通过视频。
以轮滑教学为目的的书籍很罕见,原因如下:
书籍中知识的两种载体是文字和静态图片:文字过于抽象,而静态图片很难形容动态的动作要领。
从一年前,我就开始设想一种像几何学一样简洁、严谨的画法将动态的轮滑动作捕捉下来,本文是一次尝试!
如果尝试成功,或许轮滑书籍会有一条出路~
【符号规定】
一、桩的表示:
1、在一笔画中用单个点表示单个桩, 用等间距的一排点表示一排桩。 2、在分段画中,用内含数字的圆圈表示桩,数字顺序表示过桩顺序。
二、脚的着地方式:
1、由左Left、右Right、前Front、后Back、蹲Squat、变态Abnormal五个单词的首字母L、R、F、B、S、A表示。
2、单脚着地方式分为10类:
左脚L、左前轮LF、左后轮LB、右脚R、右前轮RF、右后轮RB、左蹲LS、左前蹲LFS、右蹲RS、右前蹲RFS。 3、双脚组合着地方式: 如果两腿的相对位置类似Q刹时的造型,则属于变态动作。例如:变态玛丽、变态茶壶。 此时,需要在单脚着地名称前面加上字母A。例如:ALS表示左单脚变态茶壶。 三、脚的运动轨迹:
1、用带箭头的实线表示非抬脚类动作轨迹。 2、用带箭头的虚线表示抬脚类或跳跃类动作轨迹。 3、循环类动作(如:Snake)只画第一个循环节,分段画中可视情况画两个循环节。 4、抬脚类(如:DoubleCrazy)、跳跃类(如:chapchap)、旋转类动作,视情况分段画。
四、脚的方向: 在图画中,字母L、R可能竖着写也可能横着写,规定字母的上方表示脚尖方向,下方表示脚跟方向。 五、面向:
1、在非旋转类动作中,默认图画中的上、下、左、右分别对应人体的前、后、左、右;
换句话说,默认人的面部一直朝着图画的上方。 2、在旋转类动作中,默认图画中的上方对应人体的初始方向;在旋转过程中,根据脚的 方向判断人体方向; 换句话说,默认人的面部一开始是朝着图画的上方,接下来随着脚的方向而改变。
六、桩的画法:
1、在画正向动作(如:Cross)和倒向动作(如:Back snake)时,桩要竖着画成一列。
2、在画横向动作(如:Crazy、Crab)时,桩要横着画成一排。 3、在画旋转类动作(如:CrazySun、Volt)时,桩的画法以方便为准自由选取。
说明:此规定尚不完善,我会随时补充。
【目录】
【正文】
1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、 17、
<更新:接5楼 【图解轮滑】第二章 交叉(Cross形)动作> |